27/06/2021

Os meios digitais são para todos (literalmente)

Em maio deste ano, uma equipe de CS:GO entrou para o livro dos recordes ao disputar uma partida oficial na Ucrânia. O motivo não tem nada a ver com o número de headshots, volume de vitórias, K/D ou qualquer coisa habitual: a equipe Young Guard é a que tem a maior média de idade a participar de um torneio de e-sports naquele país. Sim, os integrantes são todos idosos, com a média de 75 anos de idade. Isso vem na onda dos já famosos Silver Snipers e Grey Gunners, que disputaram a final mundial sênior desse game em 2018.

O dado pode ser curioso, até divertido, mas ele traz uma realidade muito impactante: o perfil do usuário mudou. Já foi o tempo em que gaming era para jovem, tecnologia para nerd e ameaças digitais para time de SI, as fronteiras estão cada vez mais tênues, o ritmo mais acelerado e o usuário está fluindo no meio dessa mudança. Porém, ao mesmo tempo em que isso traz novas e excelentes oportunidades para as empresas, também exige muita atenção, cuidados e uma grande vontade de mudar.

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